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大阪・なんばのeスポーツ施設で、子ども向け職業体験イベント「こども万博2026 in なんば」8月22日・23日開催

  • 執筆者の写真: 株式会社Meta Osaka
    株式会社Meta Osaka
  • 15 時間前
  • 読了時間: 7分

夢スピーチ、ゲームクリエイター体験、こども縁日、実店舗でのお仕事体験など多彩なコンテンツを実施


デジタル空間やeスポーツを活用して地域課題を解決する株式会社Meta Osaka(所在地:大阪府大阪市、代表取締役:毛利英昭、以下「Meta Osaka」)は、2026年8月22日(土)・23日(日)の2日間、なんばパークス1階「eスタジアムなんば本店」(所在地:大阪市浪速区)にて「こども万博2026 in なんば」を開催します。本イベントは、株式会社NANKAI(本社:大阪府大阪市、代表取締役社長:岡嶋 信行、以下「NANKAI」)とeスタジアム株式会社(本社:大阪府大阪市、代表取締役社長:加藤 寛之、以下「e スタジアム」)が特別パートナーとして参画します。


ゲーム制作やeスポーツといったデジタルのものづくり体験から、実際のお店で働く職業体験まで、子どもたちが「働くこと」や「将来の夢」につながるリアルな体験を提供します。なんばでの開催は今回で3回目となり、過去最大規模となる約2,000人(2日間)の来場を見込んでいます。



企画背景

Meta Osakaは、NANKAIグループらと共に、XRやeスポーツなどのデジタル技術を活用した次世代のまちづくり「デジタルエンターテインメントシティ構想NAMBA」を進めています。「こども万博2026 in なんば」は、この構想に基づく取り組みとして開催するもので、子どもたちがデジタルの仕事に触れ、夢を見つけるきっかけをつくる2日間です。


いま、子どものなりたい職業では「動画投稿者」や「ゲームクリエイター」といったデジタル系が上位を占めています。しかし、その仕事を実際に体験できる場は多くありません。デジタルのまちづくりが進むなんばで、その入口をつくります。


こども万博は、2022年にスタートし、全国で累計約10万人が参加する取り組みへと広がっています。なんばでの開催は今回で3回目となり、過去最大規模となる約2,000人の来場を見込みます。


イベント概要

イベント名

こども万博2026 in なんば

開催日時

2026年8月22日(土)・23日(日)11:00〜17:00

会場

なんばパークス1階「eスタジアムなんば本店」ほか館内店舗

主催

株式会社Meta Osaka

特別パートナー

株式会社NANKAI、eスタジアム株式会社

後援

大阪府、大阪府教育委員会、大阪市、大阪市教育委員会、大阪市浪速区役所、柏原市

来場予想

 約2,000人(2日間)

対象年齢

未就学児〜小学生

入場料

無料(一部有料コンテンツあり)

参加申込

一部コンテンツは予約制です(詳細は下記リンクにて)https://kidsexpo2026namba.peatix.com/

公式サイト


主なコンテンツ


■夢スピーチ(提供:Meta Osaka)※8/23のみ



「自分の好きなこと、得意なことは何だろう」前半のワークショップでは、自分自身を掘り下げながら「やりたいこと」を紙に書き出していきます。後半は、クリエイターや企業が発信に使うスタジオ「SPATIAL STUDIO OSAKA」へ。書き出した夢を、自分の言葉で発表します。頭の中の漠然とした「好き」が、人前で語れる「夢」に変わる時間です。


■おしごと体験&ワークショップ


Robloxクリエイター体験(提供:Meta Osaka) 



世界で1日に約1億3,000万人が遊ぶオンラインゲーム「Roblox(ロブロックス)」を使い、60分でゲームづくりの基礎を学び、最後には自分のアスレチックゲームを完成させます。


eスポーツ体験(提供:eスタジアム)



バーチャル空間を駆け回りながら楽しむeスポーツを体験します。 eスポーツの基礎知識を学び、基本操作を習得したうえで、仲間と協力しながらプレイします。 初めてのお子さまでも安心して参加できる内容となっており、eスポーツを通じて仲間と力を合わせる楽しさや、勝利を目指して協力するチームワークの大切さを体験できる60分間です。


探究学習ワークショップ マイクラで楽しくエコを学ぼう!(提供:大日本印刷株式会社)



マインクラフトの世界で、エコについて学びます。自分のアイデアを形にし、創造力と課題解決力を育みます。ゲームを「遊ぶ」だけでなく、ゲームを通じて社会やまちのことを考える、親子で楽しめる探究学習プログラムです。対象:小学生以上/参加費:2,000円(税込)/事前予約制(空きがあれば当日参加可)


※本プログラムはMinecraftの公式のイベントではありません。MojangまたはMicrosoftから承認を受けておらず、それとの関連性もありません。


AIクリエイティブ体験(提供:株式会社Hero Egg)※8/22のみ



AIを相棒に、自分だけの作品をその場でつくります。オリジナルのWebゲーム制作、夏休みの思い出をのせたオリジナルソングづくり、自分で描いたイラストをAIでプロ級に仕上げるおえかき&画像生成の3種類。頭の中のアイデアが、ゲーム・音楽・アートとして形になる体験です。


■ リアルおしごと体験


なんばパークス館内の飲食店や物販店をはじめ、さまざまな業種の店舗を舞台に、子どもたちが実際の仕事に触れながら学ぶ本格的なおしごと体験です。


ディーラー体験(提供:POKER ROOM)



ポーカーは、手札の強さを競い、相手の状況を読み解く知的なマインドスポーツです。この体験では、ゲームを進行する「ディーラー」の仕事に挑戦。本格的な衣装を身にまとい、挨拶からカードさばき、チップの受け渡しまで、プロの技術と立ち振る舞いを学びます。最後は、ポーカーアミューズメント施設「ROOTS」の本物のテーブルで、家族をゲストに迎えたゲーム進行に挑戦。体験を通じて「コミュニケーション力」「表現力」「知的なリーダーシップ」を楽しみながら育みます。


カフェ店長体験(提供:清遊庵)



千利休の伝統を受け継ぐ日本茶カフェ「清遊庵」で、接客や店舗運営の基礎を学びます。

実際にドリンクを提供し、簡単な経営のシミュレーションにも挑戦。責任感やリーダーシップを育みます。対象年齢:小学1年生から小学6年生/参加費:1,500円(税込)※ドリンク1杯付き


靴下屋ショップ店員体験(提供:タビオ株式会社)※8/23のみ



ふだん何気なく手に取る靴下が、どう並び、どう売られているのか。品出しやレジの補助、靴下のきれいなたたみ方まで、お店の裏側の仕事を体験します。靴下に模様を編み込む刺繍機の見学も。売り場に立つことで、買う側からは見えなかったお店の仕事が見えてきます。


※リアルおしごと体験のプログラムは今後追加される場合があります。詳細は決まり次第、こども万博公式サイトでお知らせします。


■こども縁日・こども店長体験 ※こども店長体験は予約制



子どもたちが縁日の店長となって接客やサービス提供を行う、こども万博の象徴的なコンテンツです。千本くじ、射的、スーパーボールすくいなどの縁日を子どもたち自身が運営します。大人が用意した体験をするのではなく、子ども自身が主体的に行動し、困りごとを周りと協力して解決する力を養います。ストライプ柄の屋台やサーカスをイメージした装飾で、会場を明るい雰囲気に彩ります。 


■チャレンジミッション・ビンゴ大会 ※ビンゴ大会は8/23のみ(17時〜)

会場内を巡りながら、親子でミッションに挑戦。

「お父さん、お母さんの子どもの頃の夢は何か聞いてみよう」といった、親子の会話が生まれるミッションをクリアすると縁日チケットやビンゴカードがもらえます。バスケットボールを使った親子参加型のミッション(提供:バスケットボール推進会)も実施します。イベントの最後には全員参加のビンゴ大会を開催し、景品をプレゼント。会場全体で一体感を楽しめるプログラムです。



株式会社Meta Osaka 代表取締役 毛利英昭 コメント



私たちはいま、NANKAIグループらと共に「デジタルエンターテインメントシティ構想NAMBA」を進めています。この街をこれからつくり、支えていくのは子どもたちです。

 

ゲームクリエイターやeスポーツ選手は、子どもたちにとって憧れの職業になりました。しかし、その仕事を本物の環境で体験できる場所は、まだ多くありません。なんばには、その環境があります。


なんばは、デジタル技術で新しい街に変わろうとしています。その街の真ん中で、子どもたちが自分の未来を考える2日間にしたいと思います。


こども万博について

「こども万博」は、子どもたち自身が自分の夢や可能性を発見し、その成長を家族で実感することを目的としたイベントです。2022年、コロナ禍により子どもたちの行動が制限される中、実行委員長 手塚麻里の自宅の1室で12人の子どもたちと描いた128個の夢から始まりました。


2026年1月末時点で、大阪、神戸、愛知、北海道、広島など全国各地で開催し、累計約10万人を動員。2025年10月には「EXPO2025大阪・関西万博」にて2日間で2.4万人が来場し、大きな注目を集めました。


企業概要

会社名:株式会社Meta Osaka

代表者:毛利英昭

所在地:大阪市中央区難波5-1-60 なんばスカイオ 27F

設立:2023年9月1日

事業内容:オリジナルメタバースの開発・制作/メタバース関連技術を活用した広告代理業務及びコンサル業務/デジタルツイン(リアルとメタバースを融合した)のイベント企画・運営/地方自治体や地域の課題解決や経済活性化のためのコンサル業務


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