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大阪城_グランド.jpg

Japan's First! A Metaverse Company Dedicated to Osaka

日本初!UEFNで大阪に特化したメタバース企業

大阪特化のメタバース企業・Meta Osaka 会社設立記念式典を実施

2023年12月5日

大阪特化のメタバース企業・Meta Osaka 記者発表会のご案内

2023年11月19日

株式会社MetaOsakaと株式会社くれおーる、メタバースと食品業界の提携

2023年11月9日

NEWS

​​お知らせ

メタバース (UEFN) 関連技術を活用した広告代理業務ならびにコンサルティング業務

01

各種イベント企画、運営、及びコンサルティング業務

02

デジタルダブル (リアルとメタバースを融合した) イベントの企画、運営、及びコンサルティング業務

03

無体財産権 (著作権、著作隣接権、特許権、実用新案権、意匠権、商標権等) の取得、使用許諾、売買及び管理

04

​​事業内容

BUSINESS

Fortniteとは

UnrealEngineベースの高品質のグラフィックで制作することができる。また、ゲーム要素もverseの登場によりカスタマイズが可能になりました。

​​開発費と費用

​ユーザー5億人の大規模プラットフォーム、ゲームだからこそ人が集まります。更にアクセスできる端末が豊富で参加しやすい。

​集客

Epic公式が行ったTravisScottやAriana Grandeなどの海外アーティストのFortnite上でのライブでは、1,000万人以上の同時接続の実績あり。

​同時接続問題

メタバースの課題

Fortniteの強み

  • 3Dモデル

  • アニメーション

  • 音楽 / SE

  • 新言語verse

  • オリジナルUI作成

  • ポストプロセス機能

  • ​ランドスケープ機能 (地形編集)

​UEFN登場後 外部からのインポートが可能

Unreal Editor for Fortnite (UEFN) は、ゲームや体験を設計、開発し、フォートナイトに直接公開するための新しいPCアプリケーションが2023年3月に発表。

UEFNとは

​マーケットについて

50億人以上がメタバースに入るとされており、アバターの市場規模は

​約52兆8,000億円に到達し、期間中の収益CAGRは46.4%と驚異的な成長率を示している。

米金融大手シティ・グループが、メタバースの経済圏が2030年までに、8兆ドル(約980兆円)から13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があるとした内容のレポートを発表した。

​制作実績

PRODUCT

サイバー背景

株式会社 Meta Osaka

会社名

大阪市中央区平野町1-7-3 BRAVI北浜7階

所在地

2023年9月1日

設立

300万円

資本金

毛利 英昭

代表取締役

堀 感治

取締役

メールアドレス

​​会社概要

COMPANY

​お問い合わせ

CONTACT

2023年3月時点でのフォートナイトの月間アクティブユーザー数は7,000万人。

フォートナイトでは「スキン」と呼ばれるコスチュームをアバターに施すことができる。

2019年、フォートナイトがこのスキン関連において42億2,100万ドル(約5,600億円)の売上をあげたことが明らかにされたが、この売上規模は現実世界のアパレルに匹敵する。

Fortniteとは、無料でプレイできるバトルロイヤルゲームであり、世界に5億人を超える登録ユーザーがいると言われている巨大なプラットフォームです。

世界のデジタルツインの市場規模は、2023-2035年の予測期間中に約44%のCAGRで成長することにより、2035年末までに約1,000億米ドル(約11兆1,000億円)に達すると推定されています。

2022年には、デジタルツイン市場規模は約150億米ドル(約2兆1,500億円)となった。

​メタバース市場規模が大きくなると同時にリアルとバーチャルを繋ぐデジタルツインの市場も伸びてくる。

デジタルツイン市場規模

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