

メタバース (UEFN) 関連技術を活用した広告代理業務ならびにコンサルティング業務
01

各種イベント企画、運営、及びコンサルティング業務
02
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デジタルダブル (リアルとメタバースを融合した) イベントの企画、運営、及びコンサルティング業務
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無体財産権 (著作権、著作隣接権、特許権、実用新案権、意匠権、商標権等) の取得、使用許諾、売買及び管理
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事業内容
BUSINESS
Fortniteとは

UnrealEngineベースの高品質のグラフィックで制作することができる。また、ゲーム要素もverseの登場によりカスタマイズが可能になりました。

開発費と費用

ユーザー5億人の大規模プラットフォーム、ゲームだからこそ人が集まります。更にアクセスできる端末が豊富で参加しやすい。

集客

Epic公式が行ったTravisScottやAriana Grandeなどの海外アーティストのFortnite上でのライブでは、1,000万人以上の同時接続の実績あり。

同時接続問題
メタバースの課題
Fortniteの強み
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3Dモデル
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アニメーション
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音楽 / SE
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新言語verse
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オリジナルUI作成
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ポストプロセス機能
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ランドスケープ機能 (地形編集)
UEFN登場後 外部からのインポートが可能
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) は、ゲームや体験を設計、開発し、フォートナイトに直接公開するための新しいPCアプリケーションが2023年3月に発表。
UEFNとは
マーケットについて
50億人以上がメタバースに入るとされており、アバターの市場規模は
約52兆8,000億円に到達し、期間中の収益CAGRは46.4%と驚異的な成長率を示している。
米金融大手シティ・グループが、メタバースの経済圏が2030年までに、8兆ドル(約980兆円)から13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があるとした内容のレポートを発表した。

制作実績
PRODUCT








株式会社 Meta Osaka
会社名
大阪市中央区平野町1-7-3 BRAVI北浜7階
所在地
2023年9月1日
設立
300万円
資本金
毛利 英昭
代表取締役
堀 感治
取締役
メールアドレス
会社概要
COMPANY
お問い合わせ
CONTACT
2023年3月時点でのフォートナイトの月間アクティブユーザー数は7,000万人。
フォートナイトでは「スキン」と呼ばれるコスチュームをアバターに施すことができる。
2019年、フォートナイトがこのスキン関連において42億2,100万ドル(約5,600億円)の売上をあげたことが明らかにされたが、この売上規模は現実世界のアパレルに匹敵する。

Fortniteとは、無料でプレイできるバトルロイヤルゲームであり、世界に5億人を超える登録ユーザーがいると言われている巨大なプラットフォームです。
世界のデジタルツインの市場規模は、2023-2035年の予測期間中に約44%のCAGRで成長することにより、2035年末までに約1,000億米ドル(約11兆1,000億円)に達すると推定されています。
2022年には、デジタルツイン市場規模は約150億米ドル(約2兆1,500億円)となった。
メタバース市場規模が大きくなると同時にリアルとバーチャルを繋ぐデジタルツインの市場も伸びてくる。
デジタルツイン市場規模
